ウェビナーホットシート 2021年11月(全3回中1回目)

11月10日(水)のHOT SEATSウェビナーでは、アルベルト・カペラス氏がFCバルセロナで育成サッカー部門の副部長として新たな経験をした結果、一連の考察を行いました。

まず、「訓練では、最もシンプルな部分に焦点を当てる必要がある」と言及した。 これらの技術的な動作が正しくない場合、演習のハイペースを押し付けることを優先してはならない。 つまり、非常に高いボールペースで動作を行う前に、技術的に言えば、できるだけ正しく動作させなければならないのです。 そうでなければ、例えばバウンドするパス、味方のその後のアクションを促進しないパス、不必要なボールロスト、アクションの質を上げることを難しくする体勢でのエラーなどで、ゲームの質と正確さが失われる。 だからこそ、細かい部分、技術的な実行力、行動を可能にする基本的な要素に焦点を当てなければならないのです。

この点については、コントロールドリル「トライアングルパス」を例に挙げられた。 このドリルは、若いチームからプロチームまで幅広く使用でき、多くのトレーニングセッションで繰り返すことによって、これらの基本的な側面に影響を与え、これらの基本的な要素(斜めのパス、体の位置、遠い足、スキャン、しっかりしたパスなど)の改善により、より複雑な練習の質を向上させるのに役立ちます。

彼が私たちに注意を促した2つ目の要素は、私たちのプレースタイルにおいて、チームの改善と進歩に注意を向けるということです。 課題は、対戦相手の即時性よりも、選手たちが自分たちのゲームモデルを知り、信じるという目的を持たなければならないのです。 そうすることで、チームの成長、特にユースにおいては、私たちが伝えたいゲームの哲学をより早く進展させることができるのです。 要するに、自分の遊び方に集中すれば、それが向上し、相手の遊び方に合わせれば、自分の遊び方は向上しないのです。 選手たちが私たちのプレーの仕方を知り、私たちが見つけられるさまざまなゲームの状況、ビルドアップ、ハイプレス…などの3つか4つの解決法を内在化し、ゲーム中に可能な解決法を見つけることが不可欠なのです。

3つ目は、私たちが行うさまざまなドリルを成功させるために、選手が必要とするものです。 そのために、空間の大きさを変えたり、ボールタッチの回数を変えたり、ルールを変えたりして、ドリルの難易度を上げたり下げたりすることができる、さまざまな変数が用意されているのです。 したがって、例として、ポジショニングゲームでは、ボールを持ったチームが最低15回連続してパスを受けることが必要だと説明した。

最後に、「戦術的な仕事はあまり長くやらないこと」の重要性を指摘された。 彼の提案は、最大10分間のドリルと、戦術的な側面について非常に具体的であることで、私たちが上に落ちるしたい構成されています。”これをやらなければならないのなら、重要なのはそのほかのことだ” プレーヤーは、その具体的な作業について疑問を抱いてはならないが、何よりも、その作業の理由、つまり、チームが作業したその面の改善や知識によって、試合でどんな利益が得られるかを知らなければならない。